FANDOM


Συμπεριφοριστικό Μοντέλο ΔιδασκαλίαςEdit

SkinnerEdit

Προγραμματισμένη ΔιδασκαλίαEdit

nΗ διδακτέα ύλη: ¨Δομείται σε σύντομες διδακτικές ενότητες ¨Προσαρμόζεται στους ρυθμούς του μαθητή .

Ο μαθητής πρέπει να: ¨

  • Συμμετέχει ενεργητικά στα βήματα της μάθησης
  • Πληροφορείται αμέσως τα αποτελέσματα των προσπαθειών του
  • Διορθώνει αμέσως τα λάθη του
  • Παίρνει το μέγιστο των ενισχύσεων. 


Γραμμική Οργάνωση της Μάθησης χωρίς Διακλαδώσεις (μηχανές Skinner).


Η αλληλουχία της ύλης είναι σχεδιασμένη έτσι ώστε να μπορούν να την ακολουθήσουν όλοι οι μαθητές.

Κάθε διδακτικό βήμα αποτελείται από τέσσερα στάδια

  1. πληροφορία
  2. ερώτηση
  3. κενό για απάντηση
  4. σωστή απάντηση

Διδακτικές ΤεχνικέςEdit

  1. Εισήγηση, παρουσίαση του φαινομένου ή του γεγονότος: απαραίτητη για την κατανόηση των εννοιών προς μάθηση. Χρήσιμα τα λογισμικά καθοδήγησης και τα λογισμικά πολυμέσων
  2. Παροχή πληροφοριών, αφήγηση, ανάγνωση: Χρήσιμα τα λογισμικά καθοδήγησης και τα λογισμικά πολυμέσων.
  3. Πρακτική και εξάσκηση: κατάλληλο το εκπαιδευτικό λογισμικό εξάσκησης
  4. Επίδειξη επίλυσης προβλήματος.

Λογισμικά κλειστού τύπουEdit

nΣυστήματα εξάσκησης και Συστήματα διδασκαλίας με τη βοήθεια του υπολογιστή ή καθοδηγούμενης από υπολογιστή διδασκαλία

nΔιδακτικό μοντέλο: η γνώση μεταδίδεται

nΟ υπολογιστής υποκαθιστά πλήρως ή εν μέρει το δάσκαλο

nΤο λογισμικό επιβραβεύει θετικά ή αρνητικά το μαθητή.

nΕκπαιδευτικά λογισμικά που αναλαμβάνουν εν μέρει ή εξ ολοκλήρου την παροχή πληροφοριών, τη διδασκαλία των εννοιών και συνεπώς όλη την προσέγγιση της διδακτέας ύλης σε ένα συγκεκριμένο γνωστικό αντικείμενο

nΕμπεριέχουν μια διαδικασία αξιολόγησης των γνώσεων &των δεξιοτήτων που αποκτήθηκαν από τους μαθητές μετά το πέρας της χρησιμοποίησής τους.




n

 

Ανακτήθηκε από το "http://el.texnoglossia.wikia.com/wiki/Skinner?oldid=104".